其实道具收费类的游戏相对点卡收费的游戏能做的更加出色,游戏就是大众娱乐用的,但是每个人都有自己的生活,不可能把经历都投入到游戏当中,这就与点卡收费的游戏发生了冲突!
而道具收费很好的解决了这个问题!
PS:这里我想说说,不管是游戏还是生活还是工作,我们应该多学习些国外的精髓(我并不是崇洋媚外)!尤其是学习他们怎么“赚”钱,而不是……
像索尼的PSP 它本身并不赚钱,赚钱的是游戏软件; 还有苹果公司,苹果的IPOD真正吸引人的并不是它的功能(但也不得不承认人家的功能也很强大),而是他的工业设计&宣传!;
游戏中的魔 兽 世 ,虽然他是款点卡收费游戏,但是他的副本系统,给网游带来了新的时代!
我说这些并不是说国外人就强,我只是想说人家在赚钱的时候明白自己的优势,明白自己应该在什么方面去努力,去赢得消费者!
再回到大外,大外的优势在那?我想就是网易的品牌,西游系列游戏给大外带来的人气,还有就是我们5000年的历史和西游记的本身!
但这些都是软件方面,其根本还是游戏本身!
现在的大外,虽然有很多可取之处但是距离优秀的道具类游戏还相差甚远!
最最重要的是大外一定要抛弃点卡收费的影子!要玩家感觉到游戏就是简单的娱乐,而不再是“工作”、“负担”!
好了,言归正传,看看具体的大外!
1.课程表!相信广大玩家无论在工作还是学习中都已经是被安排的像个木偶,玩游戏也为了能在游戏中寻找那份自由!但是看看大外的课程表!已经把你一星期七天的工作都安排妥当了,
这样周而复始的“工作”有多少人能坚持下去呢?希望策划自己来体验一下看看你能坚持下去吗?
2.科举!虽然这算的上是西游系列游戏的经典任务,但是一成不变的移植到大外上,WY你觉得合适吗?在点卡收费类的游戏中,这个任务很经典,既吸引了玩家,又达到了玩家在线的目的!
但是在道具收费的游戏中,这样的移植可以说是一无是处!整个科举可以说80%都是小号(据我估计),极大地浪费了资源,更加浪费了玩家的时间!
3.职业平衡!这个算是游戏中讨论最多的话题了,而且是每个游戏都存的问题!在我看来讨论这个问题一定要有个基础!就是烧双和副本(这两个基础上职业是永远不可能平衡的)
烧双:要是在这个基础上职业平衡了,那么这个游戏也就到头了!所以这里我想说的是烧双的定位!到底烧双是为了什么?
可能很多人说这个问题很幼稚,烧双不就是为了升级吗?要是这样的答案,我觉得大外永远不可能成为经典!因为在点卡收费的游戏中,烧双是很好消耗点卡的办法,但是在道具收费的游戏中,烧双如果只是为了练级,结果是玩家不停得讨论职业平衡(毕竟不可能所有的职业都适合烧双),玩家把有限的时间都浪费在简单枯燥的烧双上,这些都将导致玩家的流失!
所以烧双只能定位于BOSS&BY!但是现在BOSS和BY的出现率简直是“高”的惊人!(虽然这是WY为了控制其数量,但是我只能说这是所有方法中最低级的!)而且这将直接影响道具类的收费!(在以后的守护篇中,我重点说明)副本:要是在这个基础上,我觉得应该能达到一个平衡点!在副本的基础上,所有职业都应该有其特点(定位)!
我来说说我的看法:
职业定位 主要特点 辅助特点 解释大唐 血牛 拉怪 +速(自身+闪避) 副本中一定要有超高功怪(只能血牛大唐抗,不能被封印)拉怪一定要能作用在守护身上(为了帮战的时候大唐也有用)
瑶池 法攻 清怪 法术反击(自身+法功) 清怪主力,辅助法术反击就是为了帮战的时候多点战术地府 物攻 清怪 物理反击(自身+物攻) 就是物理的瑶池(但区别在于作用目标没有瑶池多)
普陀 奶妈 拉人 +防御(????) 这个就不多说了,副本必不可少的职业!
方寸 控制 控制 反控制(自身+高抗控) 控制和反控制的核心白骨 毒 毒 控制 强大的持续伤害(准备对付BOSS的,在单体累加伤害上一定要比大唐/瑶池高)
这是我对所有职业的看法,写的很笼统,但是我觉得只有这样才能发挥每个人的特点!(要是大家觉得有什么建议希望提出)
4.副本
5.宠物
6.装备
7.帮战
8.商城
先写到这里后面的 要是大家觉得好后面的45678 陆续推出!

