游戏几乎不投放银两。作为市场流通的唯一货币,银两大多是靠RMB玩家花钱换得。
目前的经济系统,完全被一帮RMB玩家所把持。
大家都说,目前游戏内银两的总额和购买力,都由有资本的玩家所决定,这样容易造成经济混乱(事实上现在正是混乱的状态),通货膨胀或通货紧缩都有可能。
但我想,虽然现在很混乱,但游戏里的物价终究会稳定在某个水平的。“世上本没有路,走的人多了,也便成了路。”物价也如此,终会有个范围出现。这一天出现的早还是晚,取决于RMB玩家和游戏币投机商们的素质。
从现在的大肆囤积的举动来看,他们当中不乏懂经济的人。官方连“货币”这样的重要经济调控手段都放弃了,这对于投机商是绝对有利的。只要有实力,他们可以随意操控市场的走向,操控物价的升降。
最后,在一群投机商中,有头脑的某些人会胜出。他们将物价维持在一定范围内,维持一个让广大普通玩家都乐于接受的市场,靠着对供求的把握、以微妙的价格走差来赚钱。这种人会是赚钱最多的人。
官方仅仅是提供这样一个平台,难道是在做慈善活动吗?不。如果最终真的是玩家把持着市场经济,官方反而更赚钱,因为官方紧紧抓住了两点:
1. 原生银两必须用RMB换取。(活动或任务投放的银两少之又少,不足以影响经济大局。)
2. 虚拟物品消耗银两的程度,由系统决定。(比如车马费,宝宝寿命减少的速率,打技能书的成功率,帮派升级、捐守护的价码,包子豆腐的补血量,等……)
一锭银子从出生,到消亡,其实都在系统的算中。再说,如果真的出现不靠谱的人把持经济,官方可以采取救市的措施,毕竟是相当于创世神,还有什么干不成。
但如真的达到上面说的局面,那还真是很和谐,普通玩家、投机商玩家(职业玩家)、官方,皆大欢喜。
如果真的是KFZ有意为之,那真是太高明+阴险了。这才是真正把游戏里的富豪们同游戏本身的命运绑在一起,让想从虚拟市场获利的所有职业玩家都变成游戏的热心推广员。

