2、高双存在的问题,玩过1测的都知道,一个效率队,烧高双应该比跑循环多经验,每天180的精力,按照花果山1小时耗60点精力来算的话,一天只能烧3小时,对于现在的玩家,3小时的游戏不会感觉的太累,但2测之后呢,高双取消了,只有低双,1小时耗30点,一天要烧6小时,估计上班族不会耗那么多的时间去玩,毕竟工作之余的休闲,没那么多的时间。KFZ只考虑增加烧双时间来增加汤包、豆腐的销售量,怕是会适得其反,烧双效率不高,反而没人去烧,怎么来增加汤包、豆腐的销售量?
以上是个人感受变化最大的两点,希望KFZ考虑以后能修正一下。

