首先我们要了解BG这个门派的性质,BG从技能上来分析了解的话,主体是以封印与减益为主,即封和毒。从个人理解上来看,封系来讲 FC克YC YC克BG BG克FC,这个自然不是绝对的,而是从门派上的一些优势来分析而已。
个人认为BG的门派性质就是拖….拖住对方来耗。所以以根力来为主流加点是比较适宜的,而战斗属性一定要有各类苏醒率的,还可以利用本身的门派天赋,以反击+招架来强加自己的战斗力。
属性:
第一、力量:BG门派的技能是属于武技的,所以他们的所有技能都于武技有关。当仁不让,力量是首要属性。
第二、根骨:根骨的效果是影响人物的气血值,同时少量影响人物的武技和法术防御力;除了装备之外,唯一能增加防御的也就是根骨了。要保证好抗打能力才能更好的跟对手玩消耗。
第三、速度:速度的影响是不言而喻的。更快的出手就能占得先机,赢得主动,但是在高抗打击的对手面前,就算先出手,所带来的影响是甚微的。所以速度并非是BG的主要属性,除非你想玩封系,不过比起FC跟YC,BG那3个封技确实有点寒碜了。这个属性是见仁见智的。
并排第三、灵性:这属性主要是加法力值,在消耗战中,后勤保障也是非常重要的,尤其是这个游戏药物也有CD限制的,这个属性可以适量的加一点点,如果你觉得你的法力值足够消耗了,可以忽略。
装备:
1装备属性:以力量+根骨为主流装备,以力量+敏捷(灵性)为辅助装备。
2装备战斗属性:以封印苏醒率+反击+招架的战斗属性组合。
技能:
攻击类技能
1尸毒:白骨基本毒技能,群体技能。按技能等级及自身武技计算技能效果;
2血煞蛊:白骨进阶毒技能,单体技能。按技能等级、自身武技及目标血气计算技能效果,目标血气越足,伤害越大;
3噬影:特殊类攻击技能,单体技能。以消除目标负面状态为代价,对目标进行一次武技打击,消除的负面状态越多,伤害越高。按技能等级、自身武技及目标负面状态数量计算技能效果;
小结:BG的攻击手段比较单一,就靠毒。不同技能的毒效果可以叠加,一般起手先用血煞毒上对方,再叠加一次尸毒,然后慢慢跟对方磨。等毒效果快没的时候再放次噬影。不过放一次噬影就代表放弃一回合负面状态所带来的干扰,这个技能的确是见仁见智了。
封印类技能
1鬼上身:封印对手法术,单体技能。按技能等级及自身武技计算技能命中率;
2蛇缠藤:封印对手武技,单体技能。按技能等级及自身武技计算技能命中率;
3驭兽蛊:封印目标召唤兽,单体技能。使其无法做任何指令也不受任何进攻。按技能等级及自身武技计算技能命中率;
小结:BG的封印没YC来的直接也没FC专精。再加上后期的封印苏醒率都会大大加强,所以BG的封印手段比起毒或者减益手段要逊色的多。不过驭兽蛊是个不错的技能,在单P的情况下,被封住一个BB并不是件令人愉快的事情。而且BG的封印技能偶尔作为奇招也是个不错的选择,毕竟主力量属性的BG的封印命中率还是会有一定的保障的。
减益类技能
1两心绵:减低目标恢复力,群体技能。按技能等级计算技能效果。怒气技;
2滴血蛊:减低目标恢复力,单体技能。按技能等级计算技能效果;
3引魂术:吸取对方法力,单体技能。按技能等级计算技能效果;
4骷髅蛊:在对方身上埋个炸弹,死亡后对对方全体造成伤害。必须在技能有效回合内死亡才能引爆,群体技能。按技能等级计算技能效果;
小结:从以上四个技能来看,BG确实个制造麻烦的好手。现在药物跟技能都有CD限制,降低恢复和榨取法力,在某些时候会让人痛不欲生。再加上恐怖的人肉炸弹袭击,都是古灵精怪的套路,虽然BG没有强大的输出,但是却能制造出强大的麻烦。关键就是在如何在适当的时间制造适当的麻烦。

