预期收益定位=50万*80%*150+50万*20%*500=5600万人民币 约为800万美元 一年就是8000万美元。
是否定的太高了? 2007年全年网易游戏总收益为6300万美元? 对一个刚出来的游戏,定义1-2年就超过之前1年所有游戏收益总和,真的有些不对。
也许把在线量降低预期,大约为30万的话,将玩家每月消费总额平均到50元左右,将是一个比较合理的范围。
目前基本完成了经济系统中商场系统的架构,货币体系的种类以及门派技能中大唐技能调整。下一步将对瑶池、普陀技能进行一定程度调整。
下面,我们就来说一下宠物系统的相关调整,当然,我的描述为建议性质。
一、宠物培养体系
2测宠物培养体系建议使用以下两种培养模式进行:
1、资质培养:通过完成宠物资质提升任务,即领取任务后,宠物通过战斗吸收灵气,满足一定灵气即可完成任务,玩家可自主选择提升某种属性。但限定了任务提升数量,以免出现超级宠物,破坏游戏平衡。
2、进阶培养:宠物各项资质达到进阶要求,即可领取宠物进阶任务,实现宠物形态的进化升级,宠物能力和资质也随之升级。但进阶任务需要大量原料,包括金票、经验点、矿石等等。
二、培养入口
1、资质培养入口:
在附件图中,细心的玩家也许发现了左上角多了一个小按钮,没错,就是它,课程表。
玩家可以通过课程表随时查看宠物资质培养进度。
在后续更新中,我将陆续详细介绍课程表的相关设置及内容。敬请关注。



