大话二是玩得最久的,当然大话二现在已经没落了,现在的年轻人都不喜欢大话二这样的风格,但在当时,我可以自豪地说,大话二是中国最优秀的游戏。心中如果只能给一个游戏保留一个位置,我想我没有第二个选择。
从论坛看游戏的兴衰。大话二最初的官方论坛是失败的,然而它的游戏很成功。看现在的大话二,论坛似乎无比热闹,然而游戏却是越来越让我有不知所云的感觉。
记忆中最开始的KFZ们并不会以玩家的意见为要的,虽然也会听取,但并不像现在这样有些“唯玩家之命是从”。转折似乎是从那一年的国庆开始的,那一年,国庆点书任务,网易第一次如此明显地违反了自己的承诺,允诺的奖励在活动结束后却不愿兑现。这引起了大话玩家第一次的暴动——论坛上、游戏中,到处是声讨的声音!第一次,网易在玩家们面前败下阵来,重新设置了奖励兑换规则,甚至新闻向玩家道歉。
也许是那一次的胜利让众多的玩家有点昏了,也许是玩家们的反映太过激烈又或是网易内部发生了什么我们不得而知的变化,当然也可能是我自己的错觉:从那以后网易越来越重视玩家的意见,越来越重视,直至到今天发展为某些已制定的东西可以因论坛上某一部分玩家的叫嚣而随意更改!
而在客服、盗号的处理、以及其它更多方面,网易们又摆出了另外一副面孔——那叫视而不见。两者的差异令人惊叹。
网易慢慢养刁了他的玩家们。
大话三——我不知道知道该怎么形容这个游戏。曾经它是数十万大话二玩家们期待了无数日子的游戏,曾经它又被大话二数十万玩家所诟病。是的,大话三的画面是精美的,精美到有些没个性。大话二中最受玩家欢迎的媚灵狐,一个冷傲的女子,到了大话三中,变得温婉。也许我可以叫它失去了个性。
大话三的论坛,大话三的KFZ们,引用某愤青的话:
“我要说的是开发组并不是无脑,而是无所畏惧。这是导致一开始开发组随性而为,想改就改,要改的闪亮,不在乎玩家感受,不听取玩家意见(一直也没听取过,最BS那个恶心的开发组面对面,虚伪至极,不区分2和3)。虽然现在所有改善,但为时已晚,开发组种下的恶果,却要玩家来吃。
WY的开发组都有一个通病,就是过度重视论坛!我很好奇,为什么开发组连到底是游戏内的玩家重要还是论坛的玩家重要这么简单的问题都想不清楚呢?
其实重视论坛是没错的,但是问题的关键在于,开发组执迷不悟。不排除一些语言过激的玩家确实过分刻薄,但是绝大部分玩家的真心意见要么被无视要么说已收录,而实际呢?
当激进分子被一个个封禁,论坛只剩下热心玩家、灌水的和拍马屁的了。然后开发组放出一套方案,热心玩家肯定是不鸟开发组的,灌水的更别提了,过滤那些头脑发热四处谩骂的留言后,只剩下拍马屁的了。。。接着,开发组就认为,这个方案通过了,然后就局部测试,得到的只有2种结果,跑来谩骂的,开发组肯定无视;提意见的还是上述的结果;开发组就改改BUG,全服开放了。然后就又走了一批玩家。”

