1阶:增加队中攻击最高3个单位28%物攻和法攻
2阶:增加对中攻击最高3个单位31%物攻和法攻
3阶:增加队中攻击最高3个单位34%物攻和法攻
杀伤情况:威力71,附加伤害
3阶:伤害对方3个单位,并减少被击中目标40%法术防御
杀伤情况:威力74,附加伤害
4阶:伤害对方3个单位,并减少被击中目标45%法术防御
杀伤情况:威力77,附加伤害
5阶:伤害对方3个单位,并减少被击中目标50%法术防御
杀伤情况:威力80,附加伤害
技能评价:
风云是YC最最基础的技能,10级可学,是初期练级任务的基本技能,命中相对较高。
其特殊效果就是减少敌人法术防御,虽然这个技能只在当回合有效,但是在群批或组队任务时,这个技能也可以造福比施放风雷慢的法攻单位。
平常练功区野怪法术防御不高,看到的减防数字也不高,但面对副本怪或者是玩家时,你就可以看到比较HIGH的减防数字,并根据你的风云阶数来准确计算出对方防御几何了!
风云作为杀伤型技能,其伤害主要有2部分组成,一部分是威力,一部分是附加伤害。威力是固定百分比系数,是杀伤算式中的乘法组成部分,附加杀伤则是基数,是杀伤算式中的加法组成部分!
YC法攻越高,威力对风云杀伤提升越大,
而附加伤害不受法攻影响,就算YC的法攻是0,也可以对目标单位造成附加伤害的杀伤!
这也就是为什么PT金刚后加血很少的原因。PT金刚后,法攻全部转换为物攻,如果没有秋水和金针的附加回复力的话,那么其再加血的效果是0。
风云雷电每阶段提升威力为3,也就是说,威力引发的杀伤提升为3%*玩家法攻,玩家法攻越高,提升越多,不过就算法攻为1000,每阶风云由威力带来的提升也仅有30,再加上附加伤害提升不多。因此风云这个技能没有必要花过高的价钱去争取高阶技能,其定位只是初期技能
5,YC的残云
1阶:杀伤一个单位,威力106,附加伤害
2阶:杀伤一个单位,威力112,附加伤害
3阶:杀伤一个单位,威力118,附加伤害
4阶:杀伤一个单位,威力124,附加伤害
5阶:杀伤一个单位,威力130,附加伤害
技能评价:
YC唯一的单杀技能,基础威力不俗,各阶威力和附加伤害都差别较大,
每阶可以提升6%YC法攻+15的杀伤,
提升威力不可小视,5阶残云杀伤甚至高于5阶如影。
(DF高杀伤得益于浮空,苍茫,夺魂,如影杀伤很中庸)
因此YC玩家只要经济允许,尽可能把此技能升到高阶
6,YC的飞沙走石
1阶:杀伤五个单位,威力54,附加伤害
2阶:杀伤五个单位,威力58,附加伤害
3阶:杀伤五个单位,威力62,附加伤害
4阶:杀伤五个单位,威力66,附加伤害
5阶:杀伤五个单位,威力70,附加伤害
技能评价:
杀伤不错的群伤技能,虽然低阶和风云杀伤差距较大,但其每阶技能的威力和附加伤害的高成长,以及其超多的5伤害单位,注定其地位不低于风云。
每阶伤害提升4%YC法攻+15,远超风云的3%法攻
五阶飞沙威力仅比风云低10%,但附加伤害却要高55。
可以说,法攻低于550的YC,5阶飞沙单体杀伤更胜5阶风云单体杀伤。
而其可在帮战中使用和较少的2回合CD,配合清冷和天雷联袂使用杀伤不俗,注定了其有举足轻重的地位!
因此强烈推荐YC买此技能高阶书

