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DT争议已息 大胆预测大唐未来之路

来源: 作者: 时间:2008-11-09 Tag: 点击:

11月6日对DT的大改,可以说引发了很多争论……恩……那么争论已经平息,我们从这次修改来看看KFZ对大唐这个职业究竟是一个什么样的定位,DT的路,以后应该怎么走?

  首先,是楚歌的修改,尽管大部分人认为这次大改,中军才是重点,但我认为,楚歌和彻骨的修改,才是关键。 (至于中军,我会在后面提到)

  之前的楚歌,只是一个拉怪的技能,或者说……是费蓝很少,拉怒不少的技能……我反正是因为费蓝少才用的……至于减的那点伤害……我想大家都很清楚……聊胜于无吧……

  但是这次大改,楚歌可以扣40%伤害,而且我现在只有2及楚歌,3-5及的我不了解。这个是相当牛比的。 就拿镇妖15关鬼将军为例子,鬼将军伤害大约850左右,这是比较高的,对于部分血少的职业,一个技能暴了,可能就只剩个血皮,小怪再来上下,那就要趴。

  没修改之前,DT也是可以拉住的,但是,即使是DT,也撑不住几下。举个例子,本人50DT,2力2血加点,装备是50副本+47宫廷装,那么现在也只是1830的血,180的双防。我想这个数据,比起其他职业,无非高了50的防,500的血,但是在900的伤害面前,这并不能让DT比其他职业多活多长时间。

  但是现在-40%伤害可不得了,扣去330+的伤害以后,DT完全可以轻松面对BOSS.

  话说天下没有白吃的午餐 我相信,KFZ不会无聊到修改这个技能而没有他的意义。那么可以肯定的是,在未来的高及副本和任务里,必然会出现攻击超高的BOSS,这就为DT在队伍里找到一个位置,提供了一个新的理由

  关于中军,前面也有很多帖子争论过了,我这里不想多说了。更新也更新了,想必大家对于中军10体,也都见过了,就我个人来看,强是强了,不过,这不是一个DT找到队伍的好理由,我认为这只是一个小小的BUFF 可以提升队伍实力,但这个技能只能算锦上添花,不是关键技能。

  彻骨的修改,我认为完全是配合楚歌而来,更进一步增加了DT的抗怪能力,在此不多说了。

  三石哥说,我们是老大 实际上,谁是老大,我们很清楚,KFZ才是老大,他们把游戏往哪个方向改,我们玩的人物,就得按那个方向来,不然,你会玩的很郁闷。和老大做对,没有好下场

  写到这里,我想起了山口山里的毁灭术士 一个曾经无比强大的职业,因为一次修改,彻底的离开了山口山世界 自然也有那么1%的术士,不甘于这种情况,但事实……是无情的。和暴雪作对的下场,就是,这批曾经的王者们,如今,郁闷无比的活在角落里

  要想玩的开心,钱是必须的,那么然后,就是明确自己职业在KFZ眼里的定位,这样才能玩的开心+愉快

 


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