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小议白骨的玩法和技巧

来源: 作者: 时间:2008-11-07 Tag: 点击:

阿苦说让我弄一个,其实自己也不是玩得很精
BG在个人看来更多是独行侠的成份,即使在群P中,个人仍没有发现BG能发挥出多大的作用,只能作为辅助和干扰而存在着。
一、BG的法术

[1、攻击技:
BG的攻击术有血煞、尸毒、失心盅
法术有一些需要配合着用。比如血煞和尸毒和噬影。
   血煞是按对方的血量多少及自己的力量来计算伤害,也就是说对方的血越多,伤害越大。因此,一般起手先血煞,之后尸毒。打到回合多后不建议使用血煞,因为其伤害变得很小。
   噬影是吞噬对手负面伤害的,爆击率很高,但前提是要尽量多叠加负面。因此建议血煞+尸毒+滴血盅,此时查看状态可以发现血煞还有一回合、尸毒二回合、滴血盅(因此可以考虑拖一回,建议妖斩增加武技爆击)下一回合用噬影。宝宝最好带上致命、高致、毒、减速等可以增加负面的技能,这样的噬影效果是相当可观的。
   失心盅 失心是较为有争议的技能,只能对怪使用。而且由于噬影同样也吞噬失心的效果,因此不建议失心和噬影同时使用。因为失心叠到四回合以后的伤害与噬影的伤害是不相上下的。我在1测65J的时候,失心的第四回不爆击也达到1100+左右的伤害(四阶技能)。失心配合血煞、尸毒使用较好,因为失心在前三回合是基本看不出伤害的,而在接近战斗结束的后几回合叠加失心往往不等效果达到最高已经结束了,这样就至少浪费了三回合的失心。因此建议在打血较多的主怪时,血煞+尸毒+失心+失心……到尸毒效果消失时,中间放一个尸毒,然后继续失心……

2、控制技:
BG的控制技有三种:鬼上身、蛇缠藤、驭兽盅
   在任务时,一般有些主怪免疫封印,或者就是法武双修,因此,在单挑主怪时,封印往往起不到作用或者只能起到一半作用。
  三个封技在PK中使用比较多些。
  鬼上身、蛇缠藤:一般见仙用鬼上身,但PT变身金刚时,已变成了武技,因此要谨慎使用,单封YC那是很开心的事。封妖族则用蛇缠藤,但DF的隐身可以解除封印状态,相当讨厌。封人族时,DT是武技,而FC是法术,因此最好要先了解了再使用。由于二个封印相互CD(用其中任何一个技能都会造成另一个技能的同时CD)因此要有选择的使用。
驭兽盅:封宝宝专用。该技能封住宠后相当于将宠冰住,宠不能动作也不能对其造成伤害。
3、回血技:
BG的回血、法技有二种:石头盅、驱毒术、引魂术
 救命用的技能,石头盅回血则加高防,但只2回合,CD时间长。
 驱毒术:一般与同门族PK时使用较多,目前看来,只有BG是最会叠负面的,而身上负面效果越多,驱毒效果越好,回血也越多。
 引魂术:只能针对怪使用,就是吸蓝。在一队人任务时,将吸来的蓝平均分配给每一个人(包括宠在内),一般能加到90~110的法,参战人员及宠越少,则加得越多。如果是单挑怪吸蓝,能人宠双加到400多,一般BG法短,差不多就满了都。(不过要耗血300多,建议与石头盅配合用)

4、骚扰技:
BG的骚扰技:滴血盅、两心绵、骷髅盅
滴血盅在给对方造成伤害时,可以减少对方的回血程度。两心绵为怒技,减少对方回血程度时可以挂一个骷髅(可产生尸爆效果)。
骷髅盅(可产生尸爆效果),这里要说说骷髅盅,骷髅盅是非常需要算计的一个法术(持续二回合,CD时间长)挂早了,怪不飞,挂晚了,往往该挂的没挂上……一般找血多的怪挂,血多的怪造成的伤害也大。如果PK时,建议找血多的DT或是血宠挂。骷髅盅使用时自己损血损法,因此也要谨慎使用。

5、脱困技:
BG的脱困技:逆行盅
逆行盅只能解除FC的封类技能,一般FC都是以封为主,因此大凡星装的选择都抗符咒类封印,逆行盅不到万不得已不会使用,因为BG本身不会加很多灵性,法短,而逆行盅又相当耗蓝。只有提高自己的抗性才是正道了。

二、BG的加点
BG加点有很多种,全力、二力二敏,二力二血,一血一敏二力……看各人理解。

   个人选择的是一血一敏二力加,因为大外有个特点,人物的属性可以在外界的作用下改变很多,如果帮派捐满可以增加48点属性(三级帮75W),如果吃食品,可以增加30点属性,70J以后增加的更是可观,反正只要有钱就行了……因此,如果我想敏高点,吃个食品,想功高点换个守护,这样的较均衡的加法可以灵活的随机调整自己的属性,如果有条件的话多准备几套装备也是不错。

   在60J挂循环的时候,BG往往就显出特色来,一个队伍加一个BG速度会快很多,但如果加了二个BG就……,而循环对BG的算计能力要求很高,一个极品的队伍往往第二回合就需要挂上骷髅了,而一个配合差点的队伍,有时第三回合才能挂,挂早挂晚都不行。因此在有PT的天眼下的帮助下,如果能在DF或YC出手之前挂上骷髅会很方便计算,这时候就需要BG有一点敏,敏不够的时候还需要吃个食品来补不足。

三、个人看BG

  BG在单P的时候需要技巧的掌握,有个血多的BB保驾护航是不错的。


  BG在群P的时候个人感觉不是很有杀伤力或控制力,而BG的主要骚扰技,在群P时感觉只能算“胜战计”,当我方队伍处劣势时,怒技肯定是要留给PT用的,当双方僵持不下时,一个YC的天雷斩能让对方安静很多,只有当我方处优势的时候,考虑到对方PT要拉血了,这时出个两心绵或者能有用,但总体来说,都是必须要算计好对方的血量,才能有的放失。

当然,以后的BG路不知将会如何,或者会有更多的变化给研究出来,但总而言之,BG由于初期烧双不易混队,后期循环虽然较抢手,但仍是一个队只需要一个BG。


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